如何通過游戲中的虛擬貨幣交易成功解決橙子滯銷問題,并將其轉化為助農計劃?
為什么橙子會被搶購一空?
根據(jù)網(wǎng)友果農陳先生所在服務器的金幣兌換率,5000金幣大約相當于人民幣30元,而每斤...
如何通過游戲中的虛擬貨幣交易成功解決橙子滯銷問題,并將其轉化為助農計劃?
為什么橙子會被搶購一空?
根據(jù)網(wǎng)友果農陳先生所在服務器的金幣兌換率,5000金幣大約相當于人民幣30元,而每斤橙子的價格不到3.4元。“扣除快遞費后,我每斤橙子大約能賣2元,比賣給水果批發(fā)商要劃算得多。”
買家用3.4元買到了原本需要花4-5元的橙子,獲得了實惠。
賣家以2元的價格賣掉了原本只能賣1元多的橙子,也賺到了。
經(jīng)濟學原理告訴我們,利潤不會無中生有,也不會無故消失。買家和賣家都獲得了利益,那么一定有一方承擔了損失,這一方是誰呢?
是經(jīng)銷商。原本能以1元收購、5元出售的經(jīng)銷商被排擠出市場,他們的利潤被買賣雙方分享了。
我們可以批評經(jīng)銷商逐利,但也要認識到他們之所以能賺取這些利潤,是因為他們提供了不可替代的價值,比如橙子的展示、流量獲取、平臺信譽以及后續(xù)服務。
產(chǎn)品如何與游戲結合?
橙子本身與《魔獸世界》沒有直接的聯(lián)系,這件事情的核心在于流量和變現(xiàn)。想要銷售成功,關鍵是找到流量入口。
例如,利用大型多人在線游戲的世界頻道,就像陳先生那樣。
或者在休閑游戲的廣告中提供橙子的打折券,然后直接銷售。
還有通過熱門游戲的QQ群或微信群進行宣傳。
然而,這種方式難以擴大規(guī)模并持續(xù)下去。
為什么我認為這種方式不可持續(xù)?
即便我們去掉了經(jīng)銷商,經(jīng)銷商所涉及的環(huán)節(jié)一個也不能少,這是商業(yè)行為的基本屬性決定的。在這個案例中,果農陳先生實際上是利用了《魔獸世界》提供的展示和宣傳平臺。雖然可以說是出于情懷,但本質上是免費借用了平臺的影響力。
如果你只賣幾千塊的橙子,平臺可能不會在意。但如果你想擴大規(guī)模并持續(xù)銷售,達到數(shù)百萬甚至上千萬的銷售額,平臺還會允許你繼續(xù)免費使用它的流量嗎?
更本質的問題是,
平臺是否允許你銷售,取決于你的商業(yè)化變現(xiàn)效率。游戲平臺通過為玩家提供體驗來換取商業(yè)回報。如果你大規(guī)模地在平臺上賣橙子,破壞了原有的用戶體驗,是否能夠帶來更高的商業(yè)回報?
如果可以,那么你就可以轉變?yōu)橐粋€流量變現(xiàn)平臺,與微博、知乎、小紅書等平臺競爭。
如果不能,平臺為什么要允許你破壞其他玩家的體驗,來免費利用它的流量呢?
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