大家從美國賺到美元后,一部分自己留著用,相當多的另一部分,就會投入到美國的資本市場。 而這就是美債和美股增長的邏輯,因為美國一直貿易逆差,債務必然不斷增大,而因為世界各國資本回流,又推高了美股。
回答于 2025-01-02 09:12
你可以反向思維一下,全世界主要經濟體賺了錢,28定律,或者19定律,或者1%-99%定律,你自己把握,不論哪個國家肯定少數人占據了大部分財富,這些少數人的財富如果不去買美國買美債和美股,他們去買啥?去哪個國家?想想?即使和美國不友好的國家,什么俄羅斯之流,這些國家的1%,錢會不會去美國? 還是那句話,你以為美...
回答于 2025-01-02 09:10
簡單講講,只說事實和邏輯,各位自行理解: 1、全世界有200多個國家和地區,然而前20個國家的GDP就可以占到80%的份額,top40個國家占90%+,剩下的經濟體幾乎可以忽略了。 2、全球的國際貿易,主要的50個經濟體對美國都是順差,也就是基本上全世界大部分你叫的上名字的國家(大部分人能說出50個國家名字不?),都在國...
回答于 2025-01-02 09:09
美股最近2年【23和24年】表現都非常不錯,綜合來看是25年來最佳兩年表現,是當年互聯網泡沫破裂前夕以來最強勁表現 納指全年累漲28.64% 標普500指數全年累漲23.31% 道指全年累漲12.88% 標普500指數錄得1997-1998年以來最強勁的連續兩年漲勢,兩年累計漲幅達53% 2024年標普500指數年度漲幅達23%,并57次創下...
回答于 2025-01-02 09:07
從風險收益的夏普比率來看,納斯達克綜合指數并未達到歷史峰值,2025仍會走牛市。 目前來看,在全球流動性資金枯竭之前,納斯達克指數(風險資產)+黃金現貨(避險資產)牛市的方向難以逆轉。除非,比特幣徹底作為合法投資全球若干主成分國家推廣,否則,難以逆轉。 2020年-2024年間,最佳持有納斯達克的指數期限是3...
回答于 2025-01-02 09:05
是: 游戲的正反饋設計帶來的滿足 社交圈話題帶來的情感滿足 也就是說,氪金玩家花錢換來了這兩種滿足感。網游構筑了一種存在于游戲世界中的交易體系(或者說一個mini版本的資本市場體系)。只要世界本身可以持續吸引玩家投入情感和時間,就能讓整個體系能夠源源不斷的為自己掙錢。那“果農在魔獸世界里賣橙子”能夠獲...
回答于 2024-12-29 13:41
我跟對面上路對線,對面被我打爆之后然后就在公屏聊天,加了我微信,買了鞋。 另外,很多游戲代練和陪玩也會在游戲中營銷和互動,前段時間還有個玩家抓住風口,直播標題“黑神話悟空不通關不下播挑戰”!連續直播時長超過27小時,漲粉43萬,收獲1700萬音浪的禮物,折合RMB170萬,個人收益85萬 再有就是各種品牌跟游戲聯...
回答于 2024-12-29 13:37
你可能沒觀察過,特斯拉和博通是嗨了幾天,但英偉達為代表的半導體已經調了快半年里的。事實上之前谷歌也是很久很久沒漲。 你去看看amd,還有那么多醫療股份,都直接腰斬。 事實上并不是普漲行情。即便是拉抬轎子,也是輪著來此消彼長
回答于 2024-12-29 13:02
你想得美,要是給你渠道做空了還得了。誰不知道大A遍地的垃圾上天。 看空緬A 買 富時中國A50期貨
回答于 2024-12-29 12:59