我跟對面上路對線,對面被我打爆之后然后就在公屏聊天,加了我微信,買了鞋。
另外,很多游戲代練和陪玩也會在游戲中營銷和互動,前段時間還有個玩家抓住風口,直播標題“黑神話悟空不通關不下播挑戰”!連續直播時長超過27小時,漲粉43萬,收獲1700萬音浪的禮物,折合RMB170萬,個人收益85萬
再有就是各種品牌跟游戲聯名,從而推動產品力,進行營銷,如肯德基攜手《戀與深空》開啟浪漫的邂逅;漢堡王聯動英雄聯盟手游開設主題餐廳;好利來與《光與夜之戀》開啟跨界合作;王老吉與《蛋仔派對》推限定罐……
這其中,百事可樂無疑是品牌聯名的個中高手。
《星球大戰:天行者崛起》、《英雄聯盟》、《上海迪士尼度假區瘋狂動物城》......百事總能與熱門IP碰撞出1+1>2的效果,并將品牌理念植根到消費者的心智當中。
再比如,這幾年比較火的手游《王者榮耀》,與騰訊音樂娛樂聯合出品了多首音樂作品,借助一線歌手號召力,出品了李宇春《木蘭》、李榮浩《后羿》、韓紅《遇見飛天》、霍尊《莊周》以及毛不易《項羽虞姬》等歌曲。
游戲帶貨的模式有很多,方式也很多樣,主要是把握好現在年輕人的心理。