如何最大限度地發展兒童的創造潛力,使更多的兒童成為未來的創造性人才,成為每個學前教育工作者思考的中心問題。創造潛力的挖掘在于兒童生活中的游戲。對孩子來說,游戲不僅僅是娛樂,更是學習。孩子們經常通過游戲創造性地反映現實生活。游戲的虛構性、象征性和愉悅性符合兒童的思維特征。角色游戲是幼兒園游戲的重要組成部分,在角色游戲中,兒童根據自己的意愿,模仿和想象,在真實和替代材料的幫助下,通過角色、語言、動作、表達等,創造性地再現周圍的社會生活游戲,角色游戲是一種典型的幼兒游戲形式。為此,我們嘗試在角色游戲中培養孩子的創造力。
在游戲中,我們經??吹竭@樣的場景:娃娃家的孩子像樣學媽媽喂寶寶吃飯,有時候嘴里還會念念有詞燙,媽媽給你吹這樣的話;點心店的孩子會送外賣,因為他們沒有生意。還有很多,你永遠無法理解孩子的思維。每次他們玩角色游戲,他們都會發現一些新的東西,這是他們創造力的體現,容易模仿,容易學習。
此外,角色游戲最好不要局限于娃娃家、小吃店、商店等,可以讓孩子們提出感興趣的主題。在每一場比賽中,我都會發現一個問題,那就是錢不夠,每次給孩子的錢一會兒就用完了,那怎么辦?我們班的孩子即將成為強盜,經常有孩子抱怨:誰搶劫了我們商店的東西,誰吃不給錢等等。對此,我也反思過,如果把錢還給孩子,那么店里的孩子肯定不愿意,這是我賺的,為什么要給他啊。后來,我想出了一個辦法,變相把錢還給他們工作。導入時,采用了對話的形式:最近我們班好像多了幾個小強盜,你覺得搶別人的東西對嗎?那我們的錢用完了怎么辦?孩子們很快就會想到,錢沒了就賺啊。問題解決了,孩子沒錢就去商店或者點心店幫忙賺自己的報酬。有時候孩子的創造力需要老師扛一把,不僅要靠孩子,還要靠老師幫忙。
(一)克服模式化,發展創造力。
在平時的游戲中,不難發現教師在指導上有成人化、真實化、功利化的傾向。他們往往用自己的意圖代替孩子的意愿,過分追求游戲內容和替代品的真實和諧,而忽視了孩子象征性行為的發展。如果有些孩子向上或向下扔學習花片,老師認為這不是關心玩具;有些孩子拆除了娃娃家里的煤氣爐,老師認為這是一種破壞性的行為,輕批評教育,嚴重禁止游戲。經過觀察和理解,我用鞭炮代替了扔雪花片,用扔雪花片代替了種花,并給予了肯定,引導他們在地上圍欄。之后,孩子們發揮了更大的創造力,不僅在地上圍欄桿,還用替代品做了一串紅色、花瓶、花籃。可見,在賦予物品象征性的過程中,孩子們的想象力和創造力得到了充分的發展?! ?/p>
(二)拓寬游戲主題,為再創造做好準備。
兒童角色游戲的主題內容往往是兒童現實生活的反映,是兒童感知生活或兒童思維處理后形成的生活經驗的表現。因此,兒童的生活體驗是角色游戲主題內容的直接來源,不同生活環境的兒童會產生不同的主題內容。如欣欣喜歡當醫生的游戲,她的注射模仿動作非常逼真,因為她經??吹结t生的母親看別人,所以熟悉醫療設備和各種小設備的使用;顯然,當玩汽車時,嘴不斷發出嗚嗚聲——經過了解,我發現明明最近剛坐過火車,火車上的汽笛聲和感覺給他留下了深刻的印象,他在開車上運用了坐火車的感受和經驗。簡而言之,兒童角色游戲的主題內容是生活經驗的再現。簡而言之,兒童角色游戲的主題內容是生活經驗的再現。其次,根據兒童思維的具體形象特征,我經常引導兒童仔細觀察和了解父母、教師和熟悉的成人職業和生活方式,使兒童對成人日常生活有感性的理解,可以簡單模仿,為角色游戲提供豐富的活動材料,為創造奠定基礎。
(三)自制游戲材料,培養創新意識。
著名教授楊振寧曾提出,中國兒童的興趣和能力明顯低于歐洲GJ和美國兒童,主要是因為他們沒有機會開始。缺乏實踐機會和能力,極大地制約了我國兒童創新素質的發展。因此,我經常組織孩子們一起制作游戲材料。比如新開的理發店缺少各種發型,就帶領孩子一起做發型。在生產過程中,我們首先討論了生產的材料。孩子們想出了各種各樣的發型材料,如尼龍袋、編織袋、泳帽等。最后,我們一致討論用浴帽做發型既簡單又容易裝飾。然后我們一起分工合作,在繪畫、折疊、剪輯、帖子等操作中發揮了超出預期的效果,最后在每個人的精心設計下,一個精致美麗的發型被制作出來。此外,在游戲中使用替代品也可以充分發揮兒童的想象力。在游戲過程中,孩子們對成品玩具或老師制作的模擬玩具只有短暫的興趣。因此,我投入了大量的半成品,激勵孩子們積極使用替代品,使孩子們能夠用物代替物體,多用途。
將要制作成品玩具的材料,如紙張、牙膏盒、棒冰棒、橡皮泥等分放在藝術區,讓孩子們找到、思考和移動制作他們需要的各種物品。通過孩子自己制作材料,不僅可以促進孩子想象力和創造力的發展,還可以通過實踐將思維和想象力轉化為現實,讓孩子看到自己的創新成果,體驗創新的樂趣。在生產過程中,也培養了兒童動手動腦的習慣和能力,使兒童的創新能力逐步發展,創新意識更強。
(四)采用內部指導,拓寬創造空間。
在角色游戲中,要充分發揮教師的指導作用,充分調動孩子的主體積極性。合理的指導方法有助于實現兩者的結合。內部指導是指教師作為兒童的游戲伙伴,在游戲場景中與兒童一起指導。雖然它沒有直接傳達教育的意圖,但它似乎更符合角色游戲的特點和兒童的意愿,可以充分反映教育者對兒童的尊重,使兒童無意識地接受教師的影響。當教師觀察到游戲主題的單調、重復和缺乏新想法時,他們可以設計一些新的誘發情節,以引導兒童進一步開展游戲,促進游戲情節的發展,或使游戲內容更加豐富多彩。例如,在情節單調的醫院游戲中,我以探險家為由給病人送花,從而產生了花店的主題;作為卡車司機,我把兩只來自非洲的大象送到了一個氣氛平淡的動物園,并告訴孩子們大象會表演。就這樣,孩子們不斷地把角色游戲的主題放在動態的擴展、深化和轉換中,充分發揮自己的想象力和創造力,從而拓寬孩子游戲的創造空間。此外,我還通過設置困難的場景,鼓勵孩子們發揮想象力和創造力,主動克服困難。如果我故意去理發店燙發,引導孩子找到合適的材料(如布條或紙條)來代替或制作頭發;例如,我還扮演乘客,要求公交車買票并報告車站,以激發孩子解決問題的熱情,提高孩子解決問題的能力。
體會
角色游戲是孩子們最自發、最常見、最喜歡的游戲,因為它是一種快樂、滿足需求和愿望、自發、不尋常的行為。維果斯基指出,游戲創造了兒童最近的開發區,兒童在游戲中的表現總是超過他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現。游戲就像放大鏡的焦點,凝聚和孕育了所有的發展趨勢。它能讓孩子在游戲中獲得愉快的情感體驗,培養能力。在角色游戲中,孩子們設定自己的目標和方法,玩中學,獨立完成整個活動,表達孩子們的思想和情感體驗。同時,角色游戲強調想象力和創造力的應用。在游戲中制定切實可行的游戲計劃,選擇合適的游戲內容,實施因人而異的指導,是培養孩子創造力的有效途徑。所以,這也是我這次嘗試的價值。