感覺這玩意就跟《閃靈》女主為什么要找那么丑的人演一樣——或者說,為什么要把人家塑造成那么丑,那么恐怖。
你去看庫布里克的電影,女主或女的戲份多的一般都是美女。怎么就單是《閃靈》女主就變成那樣了呢?
后來我想明白了,給人家整成這樣,是為了不讓觀眾對她發出憐愛之心。你要找個小家碧玉長得好看的演,演被嚇到嗷嗷叫,觀眾內心中的惻隱之心自然就會被喚起,注意力全放女主身上了,恐怖的氛圍就會被削弱。
本來《閃靈》就是個慢熱的溫水煮青蛙一樣的電影,慢慢營造恐怖的氣氛。你再整個奪目的女主,這恐怖的氣氛就起不來了——或者說起的很慢,弄起來也沒有庫布里克想要的效果。
所以庫布里克直接給你找個丑的,形象塑造再給你弄個奇形怪狀的,直接不讓你觀眾對她有任何惻隱之心。
話題轉回來。由于類魂之“類”,類的就是魂游,所以先說說小高的魂游。
小高之所以美術冷色調,光線昏暗,設置陰間,就是為的營造出這種末世或者是末世已過的“魂”味兒。
盡管小高帶領制作很多魂游,但里面的東西不是每一個游戲都充斥著完全獨立的內容的,它里面都有相近的——或者說是傳承下來的內容的。接下來就說說小高的魂游?只狼(因為只狼并不魂)里面的相近的環境設置(除了血源詛咒,因為我沒有主機——不過最陰間的反而是這個血源)。
說魂,那自然得是老惡魂坐第一把交椅。咱們都不用說別的,就老惡魂那個畫質,那個模型材質,它就給你罩上了一個自然的壓抑濾鏡。
小高一般來說都是上來先給你來個箱庭城堡(新手教程之后):惡魂的柏雷塔尼亞,魂一的城外不死鎮,魂三的洛斯里克的高墻,法環的史東薇爾。魂二的巨人隕落之森也是繼承這一點來的。只狼因為有蹦有飛天有爬墻就不太好弄箱庭了,但葦名城本身也是一個上來就“城”的設計。
這些個城的美術與怪物設置,實話講,還不是那么太陰間。箱庭小城堡本身地形狹窄,探索路線單一,適合沒玩過的玩家慢慢適應。小高是張弛有度的,就上面提到的這幾個城,雖然光線仍以陰暗為主,但也不是純黑,你去看仁王。仁王一本身的新手教程關就是一片黑,然后新手關過去的第一關又是一片黑……仁王二過完新手教程更是一片黑。
小高就不是這樣,小高不會新手教程之后給你來一片黑。小高是新手教程之后給你來一大本營,惡魂楔之神殿、魂一三火雞場、只狼破舊寺院包括魂二如蜜都是這樣的。而法環則是一開大門就是開闊的寧姆格福,大本營圓桌廳堂打著打著也就出現了。
小高的大本營雖說不是暖色調吧,但也不是那么陰間的。楔之神殿與魂三火雞場主要是莊嚴肅穆,魂一火雞場搭配音樂更是給不死人以溫暖,破舊寺院更多是幽深,而最陽光的大本營莫過于魂二的如蜜,以表現出異于小高。
大本營讓你有個依靠,箱庭城堡讓你慢慢熟悉游戲。
隨著箱庭城堡的結束,新手保護期正式過去,小高開始往里塞大量陰間內容了。
這回以線性探索模式較強的魂三為底板開始說:規規矩矩的箱庭城堡探完,下一個就是“看起來”不那么規矩的不死聚落。
聚落、村子,也是小高魂游的必備。魂一不死鎮下層、底層以及頂中頂的病村,魂三不死聚落,只狼水生村,法環的各種村。設置這些村落意在與之后各種雄偉壯觀的王城進行強烈對比。以表現出階級差異帶來的種種不同。
這些聚落、村子,地勢較為開闊,方便大量設置陰間怪物、地形。小高的世界觀中,這些聚落和村子都不能用破爛來形容,那得是五毒俱全了。又窮又破,然后窮山惡水出刁民。
緊接著就是地形更為開闊的野外森林:魂三活死人之路、法蘭要塞,魂一黑森林、夾縫森林,只狼葦名之底、隱藏森林、菩薩谷等,法環更是有一堆。這種野外森林給了玩家相對來說比較“自由”而不那么線性的探索空間,但也危機四伏。
這種野外森林,有的附帶沼澤,沼澤不光限制移動速度不說還有中毒屬性,相當于大毒池。這種設置本身就很陰間。也就魂一把這種大毒池給了病村,法環直接把“中劇毒”變成了猩紅腐敗,一片一片的猩紅腐敗湖。
隨后就是宗教建筑:魂三幽邃教堂、伊魯席爾,只狼仙峰寺,法環各種神授塔(魔法學院也行看做是宗教建筑的變體)。里面的神職人員和僧侶都失去了對人的關愛,異化成為披著人皮的怪物。在宗教美術環境的加成下顯得更為陰間。
然后是各種地下墓地。魂三卡薩斯地下墓地,魂一地下墓地、巨人墓地,法環就更不用說了一堆這玩意。地下墓地這種東西本身就是十分陰間的存在,魂一巨人墓地更是啥也看不見的黑。
隨后就是各種王城。魂一魂三亞諾爾隆德,只狼源之宮,法環王城羅德爾。王城富麗堂皇,看起來沒那么陰間(至少美術上是這樣)。一路陰間地圖走過來,玩家很容易將王城與別的地方進行對比,尤其是那些破敗不堪的村落。甚至都有源之宮貴族極力誘惑水生村民喝“酒”而得到不死之力為源之宮貴族服務,等于變相吸血村民。
然后小高再給你安排各種監牢:魂三伊魯席爾監牢,魂一公爵書庫直接給你傳過去,惡魂希望監牢,只狼地牢,法環牢獄洞窟等。希望監牢是頂中頂,剩下的也就魂三伊魯席爾監牢能夠點意思。這種地方也是陰間所在,無論獄卒還是犯人都陰間的要命。
再給你來個雪景:魂一三畫中世界,法環雪原。魂二還有壁外雪原打雙虎更是陰間中的陰間。魂一畫中世界給你整個噴毒蟲,魂三直接蒼蠅房……
再給你整個大書庫,里面放一些玩法術的小怪:魂一公爵書庫,魂三大書庫,法環卡利亞書齋。美術不陰間了,但地形費勁了,你就慢慢繞吧。
以上這些都還是撿的主要的大型環境說的,還沒說微觀的一些小場景。而這些大型環境基本也沒啥陽間的,宏觀的基調就是如此。而后世類魂游戲,學小高的設置,大型環境也基本都是學這些個,自然也就都定下了陰間的基調。
但有沒有不陰間的呢?物極必反,任何事物發展到一定階段就必然會有對其進行反向解構的事物出現。
蟹蟹尋寶奇遇就是這樣的游戲。它直接從主基調入手,設定是被塑料垃圾污染的大海,美術上直接顛覆了小高以往的冷色調傳統而變得花花綠綠,主人公也從苦大仇深的劇情人物變成了一只看起來很滑稽的寄居蟹。
實話,玩上了蟹蟹尋寶奇遇,就像之前一直在看黑白電影突然有一天看到了彩色電影的人一樣,這個游戲毫不吝惜它的色彩運用。
與魂一魂三的一上來就是箱庭城堡不同,蟹蟹尋寶奇遇一上來就是非常廣闊的探索區域(淺灘),第一個boss就是大樹守衛——這很明顯就是學的法環一上來就寧姆格福的配置。
之后才是進城堡的探索(憩潮堡),對應法環史東薇爾了。
整個游戲也就莫測地那里黑乎乎的,剩下的不能說是明亮也是五顏六色的。怪物設置也沒有惡心嚇人的,無論大怪小怪都很萌,很有動畫片風格。里面更是沒有任何恐怖元素。