因為你根本沒意識到,質量最垃圾的那批游戲也是買斷制。
確實,因為做內購制反而門檻高,你得有服務器,得穩定能運行。
別說非買斷了,買斷制它也不是完全服務玩家的,說到底還是質量問題。
付費模式是會決定游戲質量的上限的。
對大部分非買斷制游戲來說,刺激營收的方法是給玩家制造需求,以保證玩家粘性和氪金量。
而制造需求的辦法,通常就是不氪金不上線的玩家,游戲體驗會打折扣。
游戲運營考慮的也不是如何將游戲做得更好玩,而是如何讓玩家在對游戲內容滿意和對游戲體驗打折不滿之間找平衡。
也就是說,非買斷制游戲,并不是完全服務于玩家游戲體驗的。
但是換句話說,這兩種游戲模式的真實上限,本質還是個經濟問題。現在的真正的3a買斷制游戲,已經出現其售價和其成本不匹配的問題了。未來如果有更加牛逼的科技進入游戲。一個特別牛逼的科技,本身需要的成本也更高。買斷制的消費模式,是否可以真正的去支持他們使用這種新科技。還是因為其消費模式,在經濟層面被鎖死上限。還有待觀察。