并非玩不到,而是賽博圈地運動造成了信息繭房的現象。
賽博圈地指的是互聯網上的個體(無論是個人、組織還是企業)都希望用戶持續使用自己的產品,并通過設置門檻來阻止用戶接觸其他產品的信息,增強用戶對自己路徑的依賴。
這種現象隨著互聯網商業的成熟化而變得普遍。但在十年前或更早時,互聯網商業尚在發展初期,商業實體正探索如何利用互聯網盈利,那時互聯網更多用于分享和互助,尋找盜版資源相對容易。
賽博圈地的表現多種多樣,包括限制只能通過特定app打開網頁、必須注冊賬號才能閱讀內容、必須關注和回復才能獲得解壓密碼、禁止訪問或發送競爭對手的鏈接,甚至直接攻擊競爭對手。
這一運動導致普通人接觸到的信息日益封閉,只能看到商業實體想展示的內容。如果無法打破這一局限,最終可能會受限于不良選擇,如付費使用盜版或開源軟件。
然而,仍有人堅守原始互聯網精神,只要能打破信息繭房,就會發現許多資源本可以免費獲取。依靠信息差盈利的商家,其資源往往也來源于這些免費渠道。
我知道有些人不愿意為正版內容付費,我并不想強調正版的優越性。
我想強調的是,請不要為盜版付費。如果你愿意花錢,請支持正版;如果你選擇使用盜版,請不要付費。購買盜版是極其愚蠢的行為,它既不支持創作者,也不支持網絡慈善,只是助長了信息繭房的形成。