1. 關卡設計
- 關卡難度逐級遞增,使玩家需要不斷提升自己的策略和戰斗能力。
- 不同的地形、天氣和敵人類型會對戰斗產生不同的影響,玩家需要根據情況進行調整。
- 每個關卡都有不同的目標,例如占領城池、打敗敵將、保護盟友等等,玩家需要根據目標制定相應的策略。
- 每個關卡還可以設置不同的限制條件,例如時間限制、部隊數量限制、兵種限制等等,增加游戲挑戰性。
2. 任務設計
- 任務可以是主線任務和支線任務,主線任務通常與游戲劇情相關,支線任務則是一些額外的挑戰,可以獲得一些獎勵。
- 任務的類型多樣化,除了戰斗任務外,還可以有收集任務、偵查任務、運輸任務等等,可以增加游戲的趣味性。
- 任務的完成條件也可以有多種選擇,例如完成任務前需要完成其他任務,或者需要達到一定的戰斗力等等。
- 任務獎勵應該有一定的吸引力,例如金幣、裝備、寶石等等,可以讓玩家更有動力完成任務。