就以爐石為例吧,從頭說起。
爐石傳說當(dāng)中有一條鐵則:越早的回合,價(jià)值越高。
這個(gè)游戲說到底不是比誰能打死對(duì)面,而是比誰先打死對(duì)面。只要你是以勝利為導(dǎo)向的正常游戲邏輯(以下默認(rèn)此前提不再贅述),你的卡組一定是能打死對(duì)面的。你的真實(shí)勝利條件是“在對(duì)面打死你之前,把對(duì)面打死”。
注意黑體字條件。舉個(gè)例子,你場(chǎng)上有一個(gè)3-2的怪,我有3滴血。那么不管我當(dāng)前場(chǎng)攻是多少,就算加起來一萬攻一萬血,游戲也會(huì)在3-2踢到我臉上那一刻結(jié)束,它后面的回合就沒有意義了。
稍微進(jìn)一步。比如都10費(fèi)都空?qǐng)觯业幕睾舷乱粋€(gè)10-10白板過,你的回合下一個(gè)10-10白板過,再輪到我的時(shí)候我踢你臉,然后你踢我臉……最后是我先踢死你,我贏。如果我踢你臉,你踢我怪,那就是我領(lǐng)先了10血(注意,我在踢臉的回合也有10費(fèi)可用);如果我解場(chǎng)癌直接把你解掉,最小收益也是我們消耗相同,而先手權(quán)仍然在我。因?yàn)槲业?0-10是先下而你是后下,同樣的10費(fèi)1牌,我不論怎么抉擇都能取得更有利的成果,因?yàn)槲业幕睾显谇埃詢r(jià)值更高。
于是作為某種平衡/限制,爐石給出的辦法是引入“法力水晶”(費(fèi))體系,限制每回合卡牌能產(chǎn)生的價(jià)值總量。并大幅減少最初回合的資源。在最早的回合,你的每一點(diǎn)費(fèi)價(jià)值最高,但是你沒有那么多費(fèi)可用。后面隨著每一點(diǎn)費(fèi)用的價(jià)值遞減,逐漸放開你的費(fèi)用總量。
不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f,這使你的每一費(fèi)的價(jià)值和你的費(fèi)用數(shù)量的乘積大致保持平穩(wěn)。以這種限制手段讓每個(gè)玩家以各種方式和思路去規(guī)劃構(gòu)筑以及打法。
于是在這個(gè)費(fèi)用體系下出現(xiàn)了三種基本構(gòu)筑思路:快攻,節(jié)奏,控制。
快攻的思路是:以放棄后期價(jià)值低的費(fèi)用為代價(jià),充分利用最高價(jià)值的前期回合,用低費(fèi)卡牌保證前期的每一點(diǎn)費(fèi)用都超額發(fā)揮價(jià)值。迅速把前期回合轉(zhuǎn)化為超模的戰(zhàn)力,然后迅速變成血量差,在高費(fèi)低價(jià)值回合開始之前就結(jié)束游戲。
節(jié)奏的思路是:保證每回合的費(fèi)用都被完全利用,在中期回合超額發(fā)揮費(fèi)用的價(jià)值,產(chǎn)生大量場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。通過中期的連拍或者鋪怪先建立對(duì)面無法反制或者來不及反制的局面,打出場(chǎng)面交換的差值轉(zhuǎn)化成血量差,一波爆發(fā)或是數(shù)回合內(nèi)結(jié)束游戲。
控制的思路是:在前期費(fèi)用總量少的情況下保證存活,從而在后期費(fèi)用數(shù)量極多,而對(duì)手無法充分利用的情況下,用超高的牌組總價(jià)值贏游戲。但這并不是說控制卡組前期的費(fèi)用就會(huì)浪費(fèi)掉,實(shí)際上aoe等手段本身也是價(jià)值非常高的,只不過控制卡組把這用于保證自己安全,而不是轉(zhuǎn)化成血量?jī)?yōu)勢(shì)。而后期超模隨從/法術(shù)的數(shù)量及其超模程度本身也會(huì)開放限制——是基于同樣的道理,超模隨從越是低費(fèi),它能利用費(fèi)用發(fā)揮價(jià)值的回合就越早,其實(shí)際價(jià)值和勝率影響也會(huì)更為恐怖。
總之實(shí)際游戲當(dāng)然沒這么簡(jiǎn)單——而且是越來越?jīng)]這么簡(jiǎn)單,但是萬變不離其宗,這個(gè)大致的框架依然很值得參考并且能說明不少問題。比如“牌序”到底是改變了你卡組的什么東西;比如帕奇斯當(dāng)年怎么登的頂;比如jjc為什么要抓大量的低費(fèi)隨從;比如為什么后手補(bǔ)償多給了一張牌多給了一個(gè)硬幣但還是先手勝率高……
然后終于到題主問:“過牌”的價(jià)值。它不只是讓你的牌變多而已,他還有一個(gè)同樣重要甚至更重要的功能是,讓你拿到這張牌變?cè)纾蛘哒f變快。同一個(gè)隨從拍下去越早他的價(jià)值越高——這會(huì)被說成“交換能力”或者“壓制力”。就算只是增加選擇,在更早的回合擁有更多的選擇也至關(guān)重要,遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于在后面的回合擁有這些選項(xiàng)。這也是“可交易”這個(gè)詞條的某種解釋。盡管你交易一張牌要花一費(fèi)并且你的牌數(shù)量沒變,但這仍然可以看做一種過牌(以及一種選擇)。
總之一切的起點(diǎn)就是越早的回合,價(jià)值越高。大部分含有回合制的棋,牌,或者其他什么游戲都可以試著從這個(gè)邏輯往下思考試試,呃,甚至也包括人生,也可以思考一下試試