曾經干過幾年管理人員(大品牌的管理輸出),我可以告訴你們,其實還有更精細的電流控制策略的。方貓這個算是低端原始款了,玩的時候到頂娃娃就掉下去,看起來非常假。高級一點的,抓力分為1,2,3段,第一段指落到底抓起來的抓力,第二段指上升時的抓力,第三段是水平轉運時的抓力。有時候2段力小,中途掉下去,有時候3段力小,運的過程掉下去,真實性、隨機性和游戲性就好多了。
另外管理嚴格的高端場所,是要為每款娃娃設置不同的1段抓力大小的,要保證1段抓力剛剛好能把娃娃抓起來,但不像方貓用的這款,直接大力扣死的模式。這樣就能保證你必須嚴格對準,1段抓力才能保證把娃娃提起來,沒對準提都提不起來,也就是加強游戲技術對游戲結果的反饋,也提高了游戲感。以前的實際數據,這樣設置下來,預設的中獎率10中1,每日真實中獎率一般會在8中1到20中1之間浮動(管理只看每月總概率,日偏差只要不太離譜是不會調整的),如果出現預設中獎率和實際完全一致的情況,反而表示機器調得不好。
因此你會發現,在正規和管理得好的店,技術好是真的能比別人多抓,而且娃娃機玩起來也沒那么假。那些野雞店、路邊攤就顯得非常假,中不中純看臉。
另外還要根據娃娃的成本去管理實際中獎率,所以,發現某些機器特別難中?不是錯覺,就是這樣沒錯。