是的,用手機(jī)打游戲的平均幀數(shù)(FPS,或每秒幀數(shù))與游戲的平均功耗之間存在關(guān)系。這兩者之間的關(guān)系主要通過以下幾個(gè)方面體現(xiàn):
處理器和GPU負(fù)載:更高的幀數(shù)要求處理器(CPU)和圖形處理器(GPU)進(jìn)行更多的計(jì)算,以生成更多的圖像幀以供顯示。這增加了兩者的工作負(fù)荷,從而導(dǎo)致增加的能量消耗。
屏幕刷新率:如果一個(gè)設(shè)備支持更高的屏幕刷新率(如90Hz、120Hz或更高),為了充分利用這一特點(diǎn)并提供更流暢的游戲體驗(yàn),游戲可能會(huì)嘗試達(dá)到與屏幕刷新率相匹配的幀數(shù)。這要求處理器和GPU更加努力工作,從而消耗更多電能。
溫度管理:隨著處理器和GPU的工作負(fù)荷增加,它們產(chǎn)生的熱量也會(huì)增加。手機(jī)可能需要啟動(dòng)更多的熱管理機(jī)制(如加大散熱扇的轉(zhuǎn)速或增加散熱片的使用),這些機(jī)制本身也會(huì)消耗電能。
電源管理技術(shù):現(xiàn)代手機(jī)采用高級(jí)電源管理技術(shù),以在提供所需性能的同時(shí)盡可能高效地使用電能。這意味著,在某些情況下,即使提高了幀數(shù),電能的增加消耗也可能因?yàn)殡娫垂芾聿呗缘玫揭欢ǖ目刂坪蛢?yōu)化。
因此,總的來說,用手機(jī)打游戲時(shí),嘗試達(dá)到較高的平均幀數(shù)通常會(huì)導(dǎo)致更高的平均功耗。然而,這種增加的消耗程度會(huì)受到游戲的優(yōu)化、手機(jī)的硬件、電源管理技術(shù)以及使用者設(shè)置(如屏幕亮度和刷新率)的影響。