早幾十年前就有了。例如,元宇宙堪稱典型。在2021年的年中,該概念徹底大火,進(jìn)而成為了大量資本投資的目標(biāo),亦形成了游戲行業(yè)新的風(fēng)口。
菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale,元宇宙游戲先驅(qū)...
早幾十年前就有了。例如,元宇宙堪稱典型。在2021年的年中,該概念徹底大火,進(jìn)而成為了大量資本投資的目標(biāo),亦形成了游戲行業(yè)新的風(fēng)口。
菲利普·羅斯戴爾(Philip Rosedale,元宇宙游戲先驅(qū)。代表作:《第二人生》):“第二人生”是一個混合體,它既有現(xiàn)實中的品牌、又有虛擬的交易以及富于娛樂精神的頭腦。我們鼓勵他們參與、創(chuàng)造商業(yè)活動,互相交流———最終可以給每個人帶來價值和更加豐富的經(jīng)歷。在林登實驗室,我們采取不干涉的方式。隨著每天數(shù)以萬計美金交易額的發(fā)生,我們的理念似乎運(yùn)作得還不錯。……“第二人生”通過一種高級的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)把人類聯(lián)系在一起。也許在不久的將來,擁有一個虛擬的人生將和寫個人博客一樣平常稀松,甚至像電子郵件賬戶一樣為人們所普遍擁有【1】。--摘錄自《對話“第二人生”創(chuàng)始人:這不僅僅是一款游戲》
可實則,該概念在20多年前就已有應(yīng)用,其中尤以2003年發(fā)行的《第二人生》、2006年發(fā)行的《Roblox》等游戲為代表。
在這些游戲中,玩家不僅可在游戲中與其他玩家進(jìn)行互動,將其當(dāng)作一款普通游戲玩,更可創(chuàng)造各種道具,甚至是游戲給其他玩家使用。換言之,玩家在這類游戲中的行為,實則是一種數(shù)字勞動行為。
例如,在《第二人生》中,玩家們可創(chuàng)造各種道具交易給其他玩家,并以此獲利;在《Roblox》中,玩家則可創(chuàng)造各種小游戲,讓其他玩家進(jìn)入自己的游戲中進(jìn)行游戲,進(jìn)而以此獲利。
換言之,無論是《第二人生》,還是《Roblox》,這些游戲中的各種創(chuàng)造元素,其實就是UGC與MOD內(nèi)容的進(jìn)一步擴(kuò)展。而在這個虛擬社會中,每個玩家既是游戲內(nèi)容的創(chuàng)造者和生產(chǎn)者,更是游戲內(nèi)容的消費者和使用者。你可將其想象成《頭號玩家》中的情節(jié)。
畢竟,既然直播能帶貨,游戲中同樣能帶貨。既然有人能在《魔獸世界》賣桔子,賣房子、服飾、道具,甚至是游戲,也就不新鮮了。
而了方便玩家在游戲中,交易與消費其他玩家創(chuàng)造的各類產(chǎn)品和服務(wù),就需利用區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化特性加以設(shè)計。不僅如此,還需結(jié)合各種金融手段和NFT技術(shù),對游戲內(nèi)容加以設(shè)計。
此外,還需結(jié)合人工智能技術(shù)、虛擬人技術(shù)、數(shù)字人技術(shù),以及結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓玩家對其他玩家產(chǎn)生的虛擬產(chǎn)品,進(jìn)行提前查看、試穿、試用等行為,從而方便玩家進(jìn)行消費和交易。
最后,需要激勵玩家在游戲中的各種數(shù)字勞動行為。而無論是游戲中,還是游戲外,激勵玩家們進(jìn)行數(shù)字勞動行為,則大有可為。
而數(shù)字勞動的概念,最早由加拿大學(xué)者斯麥茲,于1977年在其所撰寫的《傳播:西方馬克思主義研究的盲點》一文中所提出。他認(rèn)為傳媒和文化產(chǎn)業(yè),將受眾(讀者、聽眾、觀眾、玩家等),作為商品生產(chǎn)了出來。期間,使用文化產(chǎn)品的使用者被傳媒塑造成了“受眾”。而受眾,接受了傳媒傳播的文化;而傳媒則將生產(chǎn)出來的受眾,打包出售給了商家。最終,受眾就成為了商品定向銷售的對象。基于此概念,斯麥茲提出了“受眾商品論”。而英國學(xué)者福克斯,則在2014年于《數(shù)字勞動與卡爾·馬克思》一書中,系統(tǒng)闡釋了數(shù)字勞動的概念【2】。
換言之,人們在互聯(lián)網(wǎng)或電腦、手機(jī)等平臺的數(shù)據(jù)開發(fā)、數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)存儲、經(jīng)營自媒體、軟件程序開發(fā)、游戲開發(fā)、撰寫博客、錄播短視頻、直播、在網(wǎng)上寫文章、發(fā)帖子、搞視頻、發(fā)游戲攻略等各種行為,皆屬于“數(shù)字勞動”的范疇。
例如,筆者在個人公眾號和知乎專欄撰寫博文的行為,就是一種數(shù)字勞動。UP主在B站發(fā)視頻,同樣是一種數(shù)字勞動行為。
而無論是博文,還是視頻,均是數(shù)字勞動的成果。而對這些勞動成果和產(chǎn)品進(jìn)行消費的個體,則是這些數(shù)字勞動產(chǎn)品的消費者。期間,這些成果會吸引數(shù)字消費者前來觀看博文和視頻。而知乎和公眾號和B站等社交媒體,就將數(shù)字消費者生產(chǎn)為“受眾”,并將其打包出售給了商家(例如廣告商)。而在此期間,每個受眾都對傳媒貢獻(xiàn)了流量。而數(shù)字消費者在看到商家的廣告后,則有可能購買商家的產(chǎn)品和服務(wù)。故此,“受眾”,可理解為互聯(lián)網(wǎng)與游戲行業(yè)中的“流量”,并且是各種產(chǎn)品的消費者。
而既然是勞動行為,那么必然是需要尋求回報和激勵的。這就好像你去打工,老板不給你工錢,讓你白打工,你會給他干活嗎?所以,這也是為何知乎、B站、公眾號、頭條、抖音等平臺,會通過贊賞、流量分成、平臺收益分成等各種激勵措施,鼓勵創(chuàng)作者進(jìn)行數(shù)字勞動行為的原因。而減少激勵,甚至不予激勵的行為,按照《數(shù)字勞動與卡爾·馬克思》一書中的說法,則構(gòu)成了“數(shù)字剝削”行為。
換言之,只有滿足了以上幾個基本條件,才能做出能夠讓玩家沉浸其中的元宇宙虛擬世界。不過,這一概念仍不可避免被人濫用,且有可能會成為各種資本投機(jī)者的目標(biāo),而導(dǎo)致游戲最終一地雞毛。這就好像《魔獸世界》中的打金工作室一般,要么會導(dǎo)致游戲中玩家創(chuàng)造的商品和資產(chǎn)價值的不穩(wěn)定、要么因被人囤積居奇而價值畸高、要么因惡性通貨膨脹而大幅貶值,甚至不排除會出現(xiàn)很嚴(yán)重的金融泡沫和金融風(fēng)險的可能性。
NFT就是詐騙,是在剝削創(chuàng)作者,是在破壞地球,如果你覺得NFT有用,請用心反思一下你做過的人生選擇。--摘錄自:獨立游戲平臺itch
實則,已有大量歐美玩家認(rèn)為無論是元宇宙還是NFT技術(shù),均是資本在割窮人韭菜的玩意。他們認(rèn)為游戲就應(yīng)是給人帶來快樂的,就應(yīng)是一個娛樂產(chǎn)品。一旦玩家可在游戲中打工賺錢,必會使游戲變質(zhì)。甚至歐美獨立游戲平臺itch,更直接炮轟“NFT就是詐騙”。
筆者對此亦是頗為認(rèn)同。元宇宙和NFT技術(shù)運(yùn)用上亦是如此。當(dāng)資本將其作為金融牟利的途徑并大肆炒作時,必會出于金錢因素對游戲種種設(shè)計內(nèi)容設(shè)限。那么無論是元宇宙還是NFT,未來發(fā)展前景必然會因此蒙上一層陰影。
換言之,在筆者看來,未來元宇宙的發(fā)展,應(yīng)在堅持游戲可玩性的基礎(chǔ)上,自然而然的派生出與現(xiàn)實相對應(yīng)的消費、交易與金融功能。而非反其道而行之。
參考資料
[1]周云.對話“第二人生”創(chuàng)始人:這不僅僅是一款游戲.搜狐新聞.2007
來源:https://it.sohu.com/20070723/n251192175.shtml
[2]廖 苗,黃 磊.國內(nèi)外“數(shù)字勞動”研究述評-馬克思主義學(xué)院 (csust.edu.cn).1.長沙理工大學(xué) 社會治理創(chuàng)新研究中心,湖南 長沙 410114; 2.中國科學(xué)技術(shù)發(fā)展戰(zhàn)略研究院,北京 100038;3.南開大學(xué) 經(jīng)濟(jì)與社會發(fā)展研究院,天津 300071).2018
歡迎收藏本站,獲取更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。如需轉(zhuǎn)載請保留本文地址。本文地址:http://www.zsliqing.cn/article/1272.html