要找到(體驗÷價格)或(能完成的總計算量÷總價格)最大化的電腦配置,我們需要綜合考慮多方面的因素,包括硬件成本、電費、使用壽命以及性能表現。以下是一個系統化的方法來進行這種分析: 1. 定義變量 體驗(E): 計算機配置在玩游戲時帶來的體驗值,最理想設備體驗為100%。價格(P): 計算機的總成本,包括購買價格和...
回答于 2024-10-02 21:38
羅伯特·莫頓教授的這句話強調了退休后生活質量的關鍵在于穩定和可持續的現金流,而不是僅僅依賴于總財富的數額。以下是對這句話的理解: 1、現金流的持續性:退休后,個人不再有固定的工資收入,因此需要依賴其他形式的收入來維持生活。這些收入可能包括養老金、投資收益、儲蓄賬戶的提款等。一個穩定的、可預見的現金流...
回答于 2024-10-02 21:38
是的。 由于血腦脊髓屏障是影響絕大多數藥物在中樞神經系統發揮作用的關鍵因素,因此腦脊液途徑給藥通過腦脊液循環快速到達神經損傷部位,可有效避開血腦脊髓屏障,從而直接發揮藥物的療效。 與靜脈給藥相比,腦脊液途徑給藥能延長藥物的在中樞神經系統內的分布半衰期和消除半衰期,減小表觀分布容積和清除率,提...
回答于 2024-09-28 20:55
戀愛補償效應是指在一段關系中,個體為了彌補某些不足或缺陷而采取的行為或態度調整。這種效應通常表現為一方在感受到對方的某些不滿或關系中的某些問題時,會通過增加付出、改變自身行為或態度來改善關系。例如,如果一方覺得自己在某方面不如對方,可能會通過在其他方面更加努力來彌補這種差距。 這種效應可能是有意識的...
回答于 2024-09-15 23:07
自利偏差(Self-serving bias)是一種心理學現象,指的是人們傾向于將成功歸因于自身的內在因素(如能力、努力等),而將失敗歸因于外在因素(如運氣、環境等)。這種偏差有助于維護和提升自尊,但也可能導致對現實的認知偏差。 例如,如果一個學生在考試中取得了好成績,他可能會認為這是因為他很聰明或很努力;而如果他...
回答于 2024-09-15 23:07
首因效應(Primacy Effect)是一種認知偏差,指人們在信息處理過程中,對于最先接觸到的信息會留下更深刻的印象,并且這些最初的信息對后續的判斷和決策產生更大的影響。 具體解釋 當人們接收到一連串的信息時,往往最早接收到的信息會更容易被記住和重視。這種效應通常發生在以下場景中: 人際交往:當我們第一次見到一...
回答于 2024-09-15 23:07
240GB 和 256GB 固態硬盤 (SSD) 之間的主要區別在于它們的容量和一些可能的技術特性。以下是它們的詳細比較: 1.?容量差異 240GB vs 256GB: 這兩個數字代表了硬盤的存儲容量。256GB 比 240GB 大了 16GB,大約多了 6.7% 的存儲空間。這意味著 256GB 的固態硬盤可以存儲更多的數據、文件或應用程序。雖然差異不大,但在某些...
回答于 2024-09-15 23:06
光環效應(Halo Effect)是一種心理現象,是指人們對某一事物或人的某個突出特質(通常是正面的)形成好感后,會傾向于對其其他特質也給予積極評價的傾向。這種效應常常導致人們在評估某人或某事物時,基于初始的好感或壞印象,產生不合理的全盤性評價。 具體表現 外貌影響能力判斷:比如,一個人外貌出眾,人們可能會自...
回答于 2024-09-15 23:05
刻板印象是指對某一群體或類別的人、事物形成的過于簡單、固定且常常不準確的看法或觀念。這些看法通常基于有限的信息、個人經歷或社會文化的影響,而不是對個體的深入了解。刻板印象可以是正面的,也可以是負面的,但無論哪種情況,它們都忽略了個體的獨特性和多樣性。 刻板印象的形成通常與社會化過程有關,包括家庭教育...
回答于 2024-09-15 22:19
墨菲定律(Murphy's Law)是一個常見的幽默定律,其核心思想是:“凡事只要有可能出錯,就一定會出錯。” 這個定律源自20世紀40年代美國空軍的一次事故研究,工程師愛德華·墨菲(Edward A. Murphy)是該定律的名字來源。他在一次項目中,抱怨某個技術人員安裝電線時出錯,說道:“如果某件事有兩種可能的方式去做,而其中一種...
回答于 2024-09-15 22:19